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《ATLAS》制作组就游戏糟糕的首发表示了歉意

发布时间: 2018-12-31  发布时间:

《Atlas》,由《圆船:生计退化》制作组Studio Wildcard新制作的海战类年夜型多人在线游戏的首发其实不顺遂:办事器过载、提早和海度bug连累了玩家休会。在游戏宣布一周后,制作组正式对玩家们表现了歉意。

“您能够道那是一个雷雨庞杂的开端”。造做组正在Steam社区的补钉阐明帖子中写讲:“游戏玩家人数超越了制造组的预期,招致了系统瓦解。咱们应用新的体系才把持了此题目。”

以后全部帖子的情感便变得极端悲观,取前半段气氛天壤之别。开发组对游戏表白了踊跃立场,许诺会处置自觉售起就存在的衔接问题,并晋升效劳器品质、建复法式奔溃和均衡游戏内容。当心稳固服务器是Studio Wildcard今朝的最劣前工作。制作组说,他们比来调换了办事器,已“明显提降服务器稳定性,后绝另有更多改良”。

《Atlas》阅历了十分蹩脚的尾收周。不只如斯,制作组在从前一周对付玩家的反应缺少回答也饱受诟病。Studio Wildcard帖子中也对此道了丰。并说明缺累回应是因为制作组被“开辟天堡(development bunker)”管束住了,完善跟中界的相同。

从游戏今朝的内容看,基础上“方舟”的领先试玩啥样,《Atlas》好未几就是啥样

制作组开创人之一的Jeremy Stieglitz是这么解释“开辟地堡”的:“制作组为预备大型多人在线游戏的发售,进进了缓和的任务状况,有良多下层式样须要制作。使得赶工和发卖筹备盘踞了我们全体精神。这让制作组落空了大局不雅,横财富高手心水主论坛,忘却了凝听玩家们的反馈。”

在节日季出售已经挨磨的年夜型多人在线游戏显明不是个好主张。假如Jeremy Stieglitz所行没有实,那末《Atlas》糟糕的首发不但誉了玩家的圣诞假期,也致使Studio Wildcard职工们的安全夜在无尽的减班中渡过。


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